¿LA LOCA DE LOS GATOS MMO? Exitazo, Qué Semana!:
Desde que anunciamos que asumíamos la IP del juego y que planificábamos reconstruirlo y lanzarlo de nuevo (eso fue martes pasado) hasta ahora (2 o 3 días después), hemos sido aplastados por el correo electrónico, entrevistas, sugerencias y llamadas a la atención por parte de los usuarios. Nuestros jefes en PR (Rahul y Ronjini) han hecho un gran trabajo seleccionando los artículos importantes de los simples ánimos o mensajes basura. Este es un gran logro y el hecho de que haya gente siguiendo nuestro proyecto es algo genial a la vez que complicado. Ahora solamente tenemos que enfocar la adquisición de todo lo establecido para ponernos firmemente sobre el camino para relanzar APB de nuevo.
Aquí expongo algunos asuntos para responder a los comentarios que hemos recibido por parte de los usuarios y tratar de haceros entender que camino va a tomar este juego:
¿Un Post Gracioso? ¿Probablemente?:
El comentario más gracioso que recibimos fue uno que decía: ''Gamerfist se convierte en la señora loca de los MMO tras adquirir los derechos de APB'' recogiendo lo que los demás tiran y rehaciéndolo de oro (9 dragons y ahora APB). No estamos 100% de acuerdo con este comentario pero lo que es seguro es que ambos son grandes juegos que por una razón u otra quedaron huérfanos y que todavía tienen mucho potencial. Supongo que la comparación se estropea un poco cuando consideras que muy pocos gatos abandonados vienen con un collar de muchos millones y grandes equipos para rehabilitarlos. Pero bueno supongo que podríamos ser esa señora loca de los gatos MMO.
Claramente en el caso de APB sentimos que es mucho más que un simple juego que ha quedado huérfano, ya que este juego tiene algunos componentes realmente innovadores y apasionantes, y para nosotros, esto supone una gran plataforma para lanzar un juego con muchos rasgos que lo hacen característico y gamemodes originales que darán mucho juego durante los próximos años. Pero contaremos más sobre esto la próxima semana (comenzaré a compartir los objetivos de diseño para el nuevo lanzamiento).
EQUILIBRIO DE JUEGO:
La creación del juego Free2Play no afectará al equilibrio de juego de APB al contrario de lo que han manifestado algunos usuarios con sus comentarios. Además el equilibrio es algo clave de lo que nos preocupamos ya que supone el éxito o el fracaso del juego, es una de esas cosas que no nos deja dormir, algo en lo que pensamos continuamente.
El equilibrio es , de hecho, lo más difícil de mantener en cualquier juego, y en un F2P en particular, donde el equilibrio es la clave entre las compras, las ventas de artículos etc...
Si el equilibrio se hace difícil la población se reduce, si se hace caro la gente no compra y el juego podría volver a desaparecer y eso es algo que queremos evitar por todos los medios.
Hay dos tipos de ''equilibrios de juego'' que debemos tener en cuenta: El tipo de equilibrio de juego determinado por lo que puede o no puede ser comprado o ganado por la progresión con el tiempo (cosas relacionadas con el sentimiento de logro después de cientas de horas de juego y luego está el equilibrio de juego que se usa para describir los matchmaking o el predominio de equipo den cada sesión de juego del tipo: ¿seré matado hoy?. Estos dos tipos de equilibrio son bestias muy diferentes aunque ambos presentan características que podrían hacer que los jugadores se integren rápidamente en el juego o quedarse largo plazo dentro del mismo.
A veces los equilibrios chocan entre sí y son imposibles, por ejemplo, si diéramos a todos los jugadores desde el principio las mejores armas de mayor nivel y las mejores habilidades el juego dejaría de ser jugable a una velocidad comparable a la de la luz. Del mismo modo que por experiencia sabemos que juegos con niveles muy amplios y largos hacen también que un juego se injugable para sus jugadores (hemos tenido que cerrar algunos RPG porque los niveles eran tan largos que la gente dejó de jugarlos). Con todos los datos que hemos recogido a lo largo de nuestra experiencia como desarrolladores de juegos esperamos acertar con las decisiones que tomemos con respecto a este juego, estableciendo un equilibrio de compra-venta, exp-niveles... lo más adecuado posible.
De todos modos, esos son parámetros muy extremos. Lo que haremos con ellos es en realidad un futuro incierto que iremos publicando en el blogspot pero el objetivo fundamental sería encontrar un equilibrio adecuado. Pero nos estamos planteando adaptar el equilibrio existente en juegos como War-Rock en el que algunos objetos pueden ser mejorados a través de compras y otros sólo se mejoran consiguiendo primas de jugador en las partidas. Desde luego será muy diferente al sistema de Warrock porque APB tiene muchos más matizes, con múltiples niveles y ranuras etc.. pero es sólo un concepto general. Para APB buscamos algo similar donde jugadores gratuitos se divertirán, pero tendrán que viciarse mucho para llegar a ser jugadores realmente competitivos en comparación con los jugadores premium que tendrán un camino de progresión más corto y rápido, con más detalle y mejoras. Daremos más información sobre esto en futuros posts. Espero que las críticas no lleguen en forma de gamers cabreados con rifles francotiradores apuntando a mi cabeza!!!.
QA OFERTAS DE GAMERS:
Ultimamente hemos recibido muchas ofertas por parte de antiguos gamers para ayudarnos en el desarrollo del juego y pruebas próximas de su funcionamiento. Por ello hemos decidido que pronto comenzaremos a hacer una selección de personal para futuras closed betas. Para participar y deberán convencernos con argumentos sólidos acerca de por qué serían unos buenos testers de este juego comentarnos su experiencia así como disponibilidad. A los participantes que de verdad les interese, les daremos una oportunidad. De momento seguimos reconstruyendo la base de datos y acercandonos a crear un evento de closed-beta.
NUESTRO EQUIPO Y ANTIGUOS CONTRATISTAS:
Nuestro equipo merece una mención en esta actualización.
En posts futuros esta sección comentará los esfuerzos que los miembros de este equipo
realizan para cumplir con los objetivos y para acercar más nuestra profesión a los gamers
que son una parte muy importante y similar al equipo de desarrollo y que ambos
tienen mucho por compartir e insipirarse los unos de los otros.
Pero lo apasionante de esta semana ha sido que nos hemos dirigido a antiguas personas que trabajaban en APB y ahora están barajando trabajar con nosotros. Ya que nuestra empresa no está presente en UK nosotros podríamos trabajar con ellos en un futuro para dar cobertura a UK y UE. Actualmente tenemos oficinas en EU, Turquía, Brasil e India y hemos estado mirando para colocar otra oficina en EU. De modo que puede que más adelante trabajemos con ellos. Aunque desde luego el tiempo en California da patadas a cualquier otro clima que pueda haber en Escocia ; ) .
En general, todavía estamos interesados en la acción de dirigirse a la gente adicional que tenía una afiliación con el título original, así que si usted es tal persona, o conoce a tal persona, seguramente se querrá extender la palabra y enviarnos un e-mail.
PENSAMIENTOS FINALES:
La próxima semana debería ser tan divertida como esta y en la siguiente actualización espero que comenzemos a debatir verdaderos detalles acerca del aspecto de jugabilidad de APB. Queremos examinarlos un poquito más internamente, pero después que nuestro objetivo es de tener bastante discusión pública sobre cambios próximos como la parte del proceso de nuevo lanzamiento. Espero que los gamers apasionados hagan sus apuestas y aporten sus comentarios y deciros que la espera valdrá la pena.
Saludos.
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