UNA NUEVA CATEGORÍA DE JUGADORES: LOS PREMIUM.
Otra semana de cuelgue y acción de gracias americana al mismo tiempo. No sé que fue más agotador si los suegros o el trabajo, pero eh! esta clase de tarea era la que esperábamos cuando nos embarcamos en este proyecto!.De acuerdo con nuestro espíritu de empresa ''LOs GAmers Primero'' esta semana voy a compartir con vosotros nuestra idea de crear una nueva clase de jugadores premium dentro del juego que convivirán con los jugadores básicos o gratuitos.
Como sabréis que pasa con los juegos free2play, esperamos que hayan muchos usuarios jugándolo ya que como sabréis estos juegos al ser gratuitos corren como la pólvora por internet, esto es bueno para los gamers ya que cuantos más nuevos jugadores haya más ganado para los jugadores con más experiencia que barreran a los nuevos como si fueran pulgas pero esto supondrá mucha tensión para nuestro sistema que se hará dificil de soportar o mantenerse. La solución entonces es crear una clase de jugador premium que a pesar de tener poca experiencia se hará incondicional y tendrá acceso a armas mejores con las que poder competir con niveles muy altos para reestablecer el equilibrio.
Al mismo tiempo queremos dejar claro que también daremos beneficios y mejoras a los jugadores gratuitos para alentarlos a aumentar su experiencia y tarde o temprano pasar a ser jugadores premium. Beneficios tales serán la posibilidad de crear clanes más grandes (como en WarRock) además de opciones únicas y recompensas significativas.
Para APB tenemos otra gran innovación en este aspecto (y por tanto, otro gran desafío) que es el diseño que diferencia cuentas básicas (gratuitas) de las premium y esto afectará al sistema de personalización. El sistema de personalización permite crear objetos complejos con un sin fin de numeros de capas algo que racionaremos para diferenciar entre jugadores básicos y premium.
Por lo tanto los gamers podrán utilizar el sistema de personalización sin limitación alguna pero los users gratuitos no podrán almacenar objetos muy complejos (con muchas capas) y en cambio los premium sí.
El motivo de esta práctica es que cuantas más capas de personalización llevan los personajes más díficil se hace mover cada personaje dentro del servidor porque lleva más capas (materia, archivos + grandes) y todo se hace más pesado en cambio mediante esta técnica todo será más fluido, rápido con menos fallos y con altas probabilidades de cuentas premium. Aclarar que los jugadores tendrán la posibilidad de acceder a premium durante un mes crear objetos complejos y tras ese mes volver a ser jugadores gratuitos y conservar los objetos creados con la cuenta premium para su eterno uso aún siendo usuarios gratuitos.
Hay otros temas de los que nos estamos ocupando como la necesidad de que el mercado siga existiendo entre los jugadores esa compra venta masiva que tanto ha caracterizado a este juego, sin que eso afecte a las diferenciaciones entre cuentas premium/gratuitas sin duda todo un reto.
La solución podría ser establecer unos precios inherentes al nivel de personalización del objeto, es decir que un objeto que sólo pueda crearse con cuenta premium se venda a partir de un precio mayor al objeto más caro que pueda crearse en cuentas gratuitas. Con descuentos para los jugadores premium.
Todo esto en la práctica significa que: esperamos que los jugadores básicos o gratuitos exploten todas las posibilidades de creación y una vez explotadas deseen acceder a mayores métodos de creación a través de las cuentas premium.
Ahora tengo que volver a la comida de acción de gracias, próximamente daremos información más precisa acerca de las cuentas premium, hasta la próxima semana.
Espero comentarios de todo tipo amor y odio pero espero que tengáis en cuenta que al final el juego ha de generar algo de pasta para mantenerse, mientras tanto espero que nos iluminéis con vuestras sugerencias.
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