
Hola chicos/as:
Esta semana Zak aka ''Qwentle'' nuestro principal diseñador nos dará información acerca de los cambios de diseño que podemos esperar ver en la Closed Beta. He estado preguntando a todo el equipo para poder ser abierto y honesto a la hora de hablar de todo lo que estamos preparando así que espero que disfrutéis leyendo el post de esta semana.
Firmado Bjorn/TechMech.
-------------------------------------------------------------
Hola chicos/as para aquellos que no me conozcan aún, soy Zak ''Qwentle'' Littwin, ahora el diseñador de APB:Reloaded (y anteriormente era el desarrollador QA lider en Realtime Worlds).
He sido llamado por Bjorn para hablaros sobre algunos cambios que probaremos durante la Closed Beta. Este va a ser un post algo largo así que os recomiendo que mientras lo leéis os toméis un café y un par de bizcochos. De todas formas, esta es sólo la primera parte de los posts que escribiré sobre cambios en el juego (y estos posts se publicarán según progresemos en el rediseño del juego en sí a través de la beta).
''ADVERTENCIA MEDIO EN BROMA'':
Primero dejadme ser ''claro''; en el post de hoy SÓLO vamos a hablar sobre NOVEDADES que van a estar presentes en la Closed Beta (es decir, cosas que queremos testar antes de la salida oficial del juego, a través de los beta testers y el test de los servidores), y NO VOY a hablar sobre cambios extensivos más grandes que estamos planeando implementar en la Open Beta y especialmente para el servicio on-line. Así que sin dar demasiados datos, uno de los cambios claves para la futura salida del juego de forma oficial (de nuevo advierto No en la Closed Beta) es la expansión de los modos de juego (especialmente el nuevo distrito ''CAOS'' y la creación de un modo completamente nuevo llamado ''TurfWars'') así como la creación de un nuevo distrito (la expansión llamada ''Asylum'') en el que estamos trabajando para convertirlo en algo increíble y que alterará drásticamente la forma en que los jugadores interactúan entre sí y potencialmente alterará (para mejor) completamente el concepto de las misiones, dejando atrás viejos conceptos de los distritos originales.
Estos futuros cambios cambiarán la forma y la experiencia de juego de APB y harán el juego mucho más sustentable (imagina defender áreas en el distrito ''Asylum'' equipo contra equipo y incluso clan vs clan). Pero para ser claro, el post de hoy NO trata sobre estos cambios. Así que olvidaos sobre estos pequeños cambios que acabo de mencionar. En vez de eso el post de HOY,
sólo tratará de los cambios que vamos a ver en la Closed Beta.
CAMBIOS EN LA CLOSED BETA (IE- COSAS QUE NECESITAMOS QUE LOS BETA TESTERS COMPRUEBEN):
CAMBIOS EN EL MODO DE JUEGO:
INTEGRACIÓN DE LOS SISTEMAS ANTI-CHEAT:
Primero, sí hemos activado PunkBuster durante la Closed Beta. No es directamente un cambio en el juego, pero pensamos que es un cambio que mejorará la experiencia de juego un poco. Esto es un cambio en el código que requerirá un montón de pruebas (mirad el post de Aphadon de la semana pasada en la actualización 10). De modo que habrá un montón de cambios técnicos como parte de esta actualización y algunos de estos cambios han sido mencionados en posts anteriores.
MUERTE A LOS CHEATERS!.
MODIFICACIÓN DE LAS ARMAS:
Sobre el aspecto de jugabilidad, durante la Closed Beta, el primer cambio que notaréis son los cambios implementados en las armas. Aunque anteriormente el juego estaba bien equilibrado (aparte del hecho de poder llevar 2 armas), el modelo de combate no era particularmente divertido, con armas que no se sentían demasiado sustanciosas (aunque la adición del retroceso de la actualización 1.4.1 ha ayudado algo). Para arreglar esto, en la beta cerrada, hemos aumentado el daño inicial sobre todas las armas, hemos ajustado el retroceso para la mayor parte de las armas y hemos cambiado la latencia y exactitud de la mira de modo de modo que al disparar puede desviarse algo pero recupera el punto anterior en cuanto deja de disparar.
Estos son los cambios principales, y probablemente afectarán al equilibrio principal del juego y es algo que tenemos que probar de forma reiterada y continua. Este cambio también da algunas ventajas a armas de un sólo tiro. Probaremos estos cambios de equilbrio extensivamente durante la beta para ver lo que pensáis sobre esto. En nuestra incial prueba de juego, hemos comprobado que estos cambios hacen del combate algo mucho más divertido (que después de todo es el objetivo entero del juego).
CAMBIOS A NIVEL DE JUGABILIDAD:
(Puntería, Testigos, Cámara)
Otros cambios de jugabilidad incluyen los siguientes temas; la puntería no se desactivará cuando no alcanzéis distancias cortas, los compañeros/as de equipo mostrarán su posición exacta en los radares, la acción de arrestar ha sido arreglada convenientemente y otros cambios menores han sido reemplazados a través de otros sistemas. El sistema de Testigos ha sido totalmente desechado por el momento, (el tipo de sistema actual lo rompió), pero planemoas reintroducirlo en breves y mejorado para aumentar la experiencia de juego. La cámara por defecto también ha sido alterada ligeramente de modo que su cabeza nos oscurezca el centro de la pantalla cuando el jugador se desplaza hacia la derecha.
CAMBIOS PRINCIPALES EN LA PROGRESIÓN DE JUEGO:
Hemos tabajado mucho para cambiar el sistema de progresión de juego de modo que podremos ofrecéroslo durante la Beta Cerrada. La progresión era realmente complicada antes, con recompensas por puntos bastante arbitrarias y esto tenía alguna mecánica extraña que necesitó mucha explicación por parte de los desarrolladores. El dinero que se ganaba en juego y el sistema de equilibrio de precios se ponían en peligro con aquel sistema y caiusó problemas de economía muy graves y evasión de capitales (gente que vendía armas que valían 95.000 $ a 1000$ o venta de dinero por debajo de su valor).
Mientras hay otras áreas del juego que son la prioridad más alta que tenemos a la hora de arreglar (por ejemplo spawnear puntos de juego y misiones), la progresión es algo que es mucho más difícil de cambiar una vez que estemos en el servicio on-line así que es nuestra preocupación dejarlo hecho antes de abrir el servicio on-line de modo que podáis testar el nuevo sistema de progresión durante la Closed Beta.
La primera cosa que hicimos fue quitar la categoría de organización. Era una mecánica obtusa que no encajaba bien dentro del juego. Entonces ajustamos los contactos para que desbloquearan armas y coches según progresaramos en la realización de sus misiones. Como los nombres sugieren ''los contactos de vehículos'' desbloquearán nuevos vehículos y componentes mientras que los contactos de armas ahora abren armas predeterminadas y mejoras de personaje. Todos los contactos desbloquean items predeterminados. Ahora una vez que los objetos predeterminados son llamados como tales ahora vosotros tendréis la oportunidad de decidir que tipos de objetos son predeterminados y que combinaciones de ellos hacer.
Armas con ranuras de mejora abiertas mediante el sistema de uso de esa arma. Los huecos de mejora se desbloquearán a medida que usemos las armas y mejoremos la puntería, hagamos un gran rank de enemigos matados etc.. debloqueando así los espacios de mejora disponibles ''pointman'' con mejoras como ''El tirón de revista'' y ''la vista refleja'' y las mejoras se relacionarán también con las actividades que hagamos por ejemplo las actividades de provocar incendios darán espacio a mejores latas de gasolina para quemar.
Algo que ayuda mucho es la nueva capacidad de ver cuanto progreso has hecho para desbloquear un cierto logro. Aunque estas barras no las hemos podido añadir a la closed beta debido a problemas técnicos si hemos podido añadir un sistema numérico del tipo (ie''5/7'') de modo que podáis ver cuanto os queda para alcanzar el logro y ascender. Creo que con esto hemos conseguido hacer de los niveles algo mucho más interesante y accesible a los jugadores.
Todos los simbolos y algunas piezas de ropa ahora serán ofrecidos como recompensas arbitrarias al final de cada misión. Los jugadores tienen una muy alta posibilidad (el 50% modificado por el funcionamiento de la misión) para abrir al final de cada misión contactos diferentes que ofrezcan símbolos diferentes.
Los vehículos de niveles altos ahora se desbloquean de manera diferente. Vosotros podréis desbloquear primero los vehículos de level bajo y predeterminados por los contactos y ganaréis equipamientos y ranuras al completar carreras contrareloj a lo largo de los distritos (este sistema todavía no esta acabado del todo por lo que no veréis demasiado durante esta primera beta).
También estamos haciendo cambios y hemos quitado las ligas de momento para estudiarlas y modificarlas ya que hemos comprabado que no funcionaban muy bien entre los jugadores por lo que serán mejoradas e implementadas de nuevo para la beta abierta.
Finalmente el sistema de ganancias de dinero ''in game'' ha reducido sus cantidades y se han aumentado los precios de los objetos de modo que se haga más difícil alcanzar los objetos que se quieran así aumentamos las horas de juego por parte de los jugadores que tendrán que sacrificar más tiempo para obtener lo que buscan. Esto pensamos que es mejor para todos porque así el juego no se hará tan corto. Estos cambios son algo que necesitarán muchas pruebas durante la Closed Beta. Esto también está muy relacionado con las cuentas premium vs cuentas libres de modo que esperamos realizar muchos análisis durante la closed beta mediante vuestra ayuda.
También hemos estado trabajando en el sistema de mejoras. Hemos organizado todos los tipos de mejoras en grupos, de modo que sólo podréis usar una de cada tipo (también las hemos renombrado para agruparlas en cada sistema). Yo también he quitado un par de modificaciones qu no cabían o estaban duplicadas (el ''salvaje'' se ha quitado y el ''Monolito'' también ha sido borrado porque era exactamente igual que el ''Superviviente'').
Para ir un paso más diremos que planeamos diferenciar mejor lo que cada mejora hace o significa, y esto supondrá modificaciones negativas también de modo que los jugadores tenderán a especializarle en un rol o mejora más que enfocarse sólo en el aumento del status. Para facilitar esto también hemos permitido el retiro de mejoras de la ranura sin que se borren, es decir, podréis sustituir una mejora por otra sin perder ninguna de las dos.
CAMBIOS EN LOS VEHÍCULOS:
Durante la Beta Cerrada no veréis grandes cambios en los vehículos aunque algunos vehículos se han cambiado considerablemente. El cambio más grande es el retiro del ''Han Cellente''el vehículo de comienzo (el primero que se adquiere). Pensamos que no era demasiado atractivo y que se manejaba bastante mal. En sustitución hemos puesto otro coche que pinta mejor y se maneja bastante mejor también. Será un pequeño coupé de 2 puertas que se maneja bien, es estable y sensible pero no demasiado rápido (pero esto se podrá mejorar en algún punto del juego). Pensamos que este será un coche ideal para empezar.
Otros cambios incluyen el ''Vega G20'' que aumenta su aceleración y las formas de giro y rotación (se levanta del suelo al arrancar debido al par). Tendrá efectos agradables de potencia y velocidad pero todo depende de cómo lo vean los jugadores durante la beta cerrada. ¿No pensáis que la beta cerrada es el mejor momento para probar locuras ingame?
En el coche ''Fresno'' hemos aumentado el peso y poder o ''potencia'' (no hemos cambiado el manejo). Queremos que parezca un viejo vehículo entre bastidores de acero cuando sea comparado a otros coches de peso ligero. El ''Mikro/Vaquero'' ahora agarra al suelo mucho mejor y tanto ellos como el ''Bishada/Jericho'' han visto su salud o aguante reducidos para ponerlos por debajo de la media en cuanto a resistencia hp.
El cambio más significativo en este sector es el cambio a un vehículo llamado ''Balkan Kolva'' (el camión remolcador'') Lo hemos programado para que sea más difícil de encontrar, para que aparezca menos, y le hemos aumentado el peso y el torque, bajando la velocidad y la aceleración inicial. Combinado con una resistencia o vida útil mucho más grande que antes (es un camión lleno de toneladas de arena xd) y además le hemos añadido una perforadora en el morro que hará de este camión una creación insana que esperamos que disfrutéis en la closed beta.
El objetivo de todos estos cambios en vehículos y más cambios que haremos en el futuro, es el de dar a cada vehículo mucha más personalidad individual y especialización así como ventajas únicas, de modo que cada uno se diferencia de otro por su nombre Cisco// Bishada // Jericho // t25.
EL DILEMA PREMIUM:
Otro cambio grande del que antes os quería hablar es sobre las cuentas premium.
Resumiendo queremos crear cuentas premium con objetos únicos y muy deseables por parte de los jugadores pero no algo que aplaste la forma de juego ni que convierta un juego free2play en uno pay2win, de eso nada. Nuestro objetivo es asegurarnos de que ambas partes se diviertan, haciendo a la vez que los premium disfruten de mejoras exclusivas ya que esto asegurará nuestra existencia y nos ayudará a pagar las facturas de mantener activo el juego durante los próximos años. Estamos pensando en añadir artículos únicos en el campo de las armas de modo que podáis crear armas únicas, no mejores que las de los demás, sino únicas. Pero viendo que me estoy quedando sin espacio para hablar de esto en el blog, creo que especificaremos más sobre esto en las próximas semanas.
CONCLUSIÓN:
Entonces esto es todo lo que veremos durante la beta cerrada.
Todo lo expuesto, es por supuesto, objeto de multiples cambios de modo que nada es 100% seguro ni mucho menos. Muchos cambios futuros se basarán en vuestra experiencia de juego
durante la Closed Beta así como el sistema de regeneración de salud que eseperamos mejorar durante la beta (ya que a veces cambiamos una cosa esperando que pase algo y pasa otra cosa distinta).
En un post futuro hablaré sobre posts subsecuentes planificados para la Beta Abierta y la Release Final (hablaré más sobre los mapas y cambios de sistema in-game a los que me refererí por encima, al principio del post ya que estos cambios supondrán una gran revolución para este juego) pero ahora me despido eso sí con algunos screenshots del juego totalmente nuevos y nunca vistos. En las fotos destacan sobre todo las ambientaciones climáticas y los ciclos noche/día más algunas nuevas armas que añadimos.
Saludos Qwentle // Diseñador de APB: RE.
(Fotos sobre los cambios de clima//y algunas armas nuevas):




-------------------------------------------------
Bueno muchas gracias a Qwentle por compartir con nosotros toda esta información fresca sobre el desarrollo de APB. Esta es sólo la parte 1 de las novedades que veremos en la beta cerrada.
Resumiendo hay algunas cosas a tener en cuenta en este post referentes a novedades:
1.Las nuevas configuraciones referentes a las armas.
2.Lo que ganaréis siendo users premium.
3.Detalles de los nuevos mapas (asylum).
Genial. Espero que esta información os haya sido útil y que os sirva para abrir boca para lo que se nos viene encima a finales de febrero. Daremos más información en futuros posts, así que esperamos veros aquí de nuevo la próxima semana.
Traducido por Devil_Nano.
Fuente: http://www.apbreloaded.blogspot.com/












