domingo, 16 de enero de 2011

09.Actualización: Todavía estamos aquí!!!



Como prometimos la semana pasada, a medida que nos acercamos a la BETA estos posts se harán cada vez más y más cortos, hasta justo antes de que la beta sea lanzada que será el momento en el que más detalles os podremos dar y más seguros estemos de todos los contenidos finales.

Por lo tanto el post de esta semana es tán solo un obstáculo entre las primeras especificaciones y el final de un viaje que para mucho se ha hecho largo. De modo que a través de este post contestaré un par de preguntas de los comentarios de la semana pasada antes de pasar a los temas logísticos.

Primero: Sí (y esto ya lo llevo repitiendo) nuestra intención es permitiros conservar todas las customizaciones que creásteis en el antiguo juego. En algunos casos esto podría derivar a situaciones impares, injustas o complicadas como el hecho de tener artículos que con el actual sistema no habriáis podido tener sin haber contratado una cuenta premium. Está bien. Esto será una forma de premiar a los jugadores más fieles que jugaron al principio de la era de este juego para que no piensen que el tiempo que invirtieron en él fue inútil.

Segundo: Poner claras las expectativas de la Beta; Hemos trabajado durante largo tiempo en el sistema útil de logros fin-juego PVP. De todas formas esta modificiación no estará presente en la primera beta (y de hecho es una de las modificaciones más complicadas que hemos realizado para mejorar el juego). Además de los muchos arreglos para ajustar la balanza de equlibrio de juego a largo plazo cuyo objetivo es transformar el juego y su plataforma de modo que permita a los jugadores diferentes y nuevos tipos de experiencias de juego (es decir, novedades en la jugabilidad que no hagan caer al juego en algo típico, rutinario o repetitivo). Porque como sabréis los jugadores de niveles altos necesitarán seguir teniendo algo que les aliente a seguir jugando después de haber hecho toda la escalada de niveles iniciales y de morder a los nuevos. Pero no creemos que estas nuevas modificaciones aparezcan en la Closed Beta. Sin embargo queremos dejar bien claro que hemos trabajado mucho en los modos de añadir formas de mejorar la jugabilidad a largo plazo. Dado que este tipo de cuestiones son más cercanas al producto final (o juego final release) hablaremos más claramente y dando más detalles sobre todo esto más adelante y tanto desde aquí (desde este blog) como desde anuncios y mensajes en los foros.

De modo que -con esta pequeña actualización- hasta la semana que viene. También en el comienzo de esta semana esperamos el trabajo de algunos columnistas que informarán de los progresos en la realización del proyecto APB: Reloaded.

Saludos.



Officially Posted by Mr.Bjorn
Traducción por: Devil_nano

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