martes, 18 de enero de 2011

Fechado: 13 Junio 2011: Comunicado de Neume (colaborador APB:Reloaded)// IMPORTANTE NOVEDADES EN APB:




Quiero empezar diciendo que este será un jodido largo señor post. Ah y gracias por leer :).

Bueno, hace ya 2 meses que adquirimos APB y desde entonces no hemos hecho otra cosa más que trabajar. Mucho de ese tiempo se ha dedicado a entender los ''cómos'' y ''porqués'' del juego. Reconstruyendo los servidores e identificando lo que era, lo que es y lo que debería ser cada cosa. Hemos trabajado mucho en la teoría de este proyecto y ayer tuvimos nuestra primera reunión de diseño ''oficial'' con muchas más por venir.

La closed beta ya está a la vuelta de la esquina y nuestra intención es enfocar la closed beta enteramente a asegurarnos de que todos los sistemas implementados funcionan perfectamente y que los sistemas premium (y modificaciones del punkbuster) no afecten negativamente al juego. Un poco después sacaremos la Open Beta donde quien quiera podrá unirse para ayudarnos a construir lo que será el producto final, algo que llevará un poco más de tiempo que lo hecho hasta ahora. Nuestra esperanza es poder reunir a todos los fans del pasado que podamos y hacer una gran actualización que contente a todos.

Pienso que la palabra imporante aquí es: iteración (repetición, constancia, esfuerzo). No queremos hacer algo que requiera que nos pongamos a trabajar durante 6 meses seguidos mientras vosotros miráis el gotelé de la pared. Nuestra intención es crear pequeñas actualizaciones que podamos ir añadiendo al juego que deriven en una gran actualización que se irá acumulando a base de pequeñas modificaciones. Es decir, iremos actualizando poco a poco mientras jugáis hasta modificar el producto final lo cual llevará tiempo y muchas actualizaciones pero al menos podréis jugar mientras las hacemos. Tenemos ''grandes ideas'' en mente pero para llegar hasta allí debemos empezar con las pequeñas actualizaciones se irán relacionando entre sí hasta crear el producto final.

Este proyecto de actualizaciones o desarrollo tendrá en cuenta varias cosas:

-Esto nos ayudará a mostraros el contenido que llega.

-Esto nos permitirá modificar contenidos no sean de vuestro gusto o generen conflicto o malas críticas. O al menos servirá para indicarnos el camino a seguir.

-Esto nos permitirá además, añadir toda una serie de modificiaciones arbitrarias que culminarán en un gran cambio de carácter general en el juego a largo plazo, evitando así hacer grandes cambios de repente desconcertando a los jugadores.

Finalmente nuestro objetivo principal será incrementar el abanico de posibilidades o los ''quehaceres'' posibles en los distintos distritos de modo que mejoremos notablemente la jugabilidad e interacción dentro de los mismos. Así como las nuevas actividades para los que llegen al máximo level de jugador para evitar que se aburran y se vayan. Los que decidáis ayudarnos a través de la beta probablemente iréis viendo como introducimos minijuegos y nuevas actividades en el ''mercado negro''. Esperamos que presenciés cada cambio y colaboréis en cada uno de ellos y podáis ser conscientes de esas ''grandes ideas'' que comentaba antes. No quiero garantizar nada aún, porque las cosas llevan su tiempo, pero esta será la forma en que introduciremos los nuevos cambios y actualizaciones.

Vale! tiempo de divertirnos un poco con el Q&A (preguntas y respuestas). No voy a contestar a todas las preguntas que se nos han enviado (logicamente es imposible y además tengo mucha mierda que hacer XD) pero hay muchas preguntas que me habría gustado responder. Posiblemente la semana que viene siga respondiendo dudas. Hasta entonces disfrutad!:

Preguntas y Respuestas:

IMPORTANTE: Las respuestas son susceptibles de cambiar debido a que el juego aún se encuentra en desarrollo, gracias.

¿Cuándo será el lanzamiento final de APB: Reloaded?
Nuestro objetivo es tenerlo listo para la primera mitad del 2011 aunque somos conscientes de que el trabajo pueda demorarse hasta Agosto. Estamos esperando ansiosos la colaboración de los betatesters para ir añadiendo contenido. En general queremos lanzar el juego una vez estemos seguros de que todo funciona perfectamente.

¿Conservaremos nuestros viejos avatares y personajes?
Hay mucha discusión sobre esto ahora mismo. En principio nuestro objetivo es permitiros conservar vuestros personajes y atributos en esta nueva versión para valorar vuestro tiempo invertido en el juego. Expresamente el nombre, símbolos y trajes aparecen muy probables. Las encarnaciones, armas, vehículos y mejoras todavía están siendo hablados.
Sin embargo sabemos que la progresión, tiempo de acción y puntos RTW no serán restaurados por varios motivos y razones obvias. Sobre todo porque queremos que esta sea una experiencia limpia e independiente de la anterior en cuanto a jugabilidad se refiere pero siempre teniendo en cuenta los atributos y personajes más veteranos del juego.

¿Cuánto costarán las suscripciones premium?
Todavía lo estamos discutiendo. En este momento no tenemos suficientes detalles acerca de este tema como para responderos lo sentimos.

¿Qué incluirán las cuentas premium?
Demás está decir que queremos que la oferta de cuentas premium sea convincente y atractiva para los usuarios. Sin embargo no queremos que ello se convierta en una exigencia para jugar al juego. Esta es una variable de equilibrio dificil de manejar. Ahora mismo podemos deciros que la personalización jugará un papel crucial en las cuentas premium. El modo de juego gratuito limitará a sus jugadores en aspectos como las capas de personalización aplicables. Los jugadores premium podrán aplicar muchas más capas a sus personalizaciones.

Además estamos estudiando la posibilidad de incluir un sistema económico APB$ dentro del juego así como una serie de beneficios fiscales para los premium. Aunque nada es seguro, algunas cosas que estamos considerando son:

-Permitir un sprint (o correr) más rápido fuera del combate (esto es una adición complicada aunque puede funcionar).

-Permitir a los jugadores premium ganar más puntos de experiencia y APB$ en las misiones haciendo el mismo esfuerzo que un jugador gratuito.

-Permitir a los jugadores premium obtener mejores recompensas y bonus items al completar misiones y más.

A medida que nos acerquemos al lanzamiento final podremos dar más detalles, pero estos son los que actualmente están encima de la mesa.

¿Cómo funcionará el sistema de ventas de objetos? ¿qué artículos venderéis? ¿Será un sistema del tipo PAY2Win?

El sistema Pay2Win no funciona. Es algo que hemos visto repetidas veces. Podemos establecer un sistema que funcione sin romper la estructura de juego. Realmente aún no hemos discutido muchos aspectos sobre la venta de artículos. Nuestras preocupaciones ahora mismo se centran en hacer grandes cambios y mantener vivos los servidores. Hemos hablado de ofrecer alternativas de diversión (cosas del tipo misiones secundarias como vender helados con la furgoneta de helados que suben la vida de los jugadores etc..., cosas tontas que hacer para divertirse del tipo wtf). También pensamos en la creación de armas de nuevo diseño y funcionalidad para vender así como mejoras pero ello también derivaría en un gran proceso de restructuración del equilibrio de juego.

En general estamos pensando en sacar adelante este tipo de mejoras y testarlas en la beta abierta para ver la reacción de los jugadores y la repercusión real de estos cambios en el juego.
La Closed Beta en cambio, se enfocará más hacia la funcionalidad de las cuentas premium y de los cambios de network. El equilibrio está en los ojos del espectador también, por lo que no todo es lo que teóricamente pensemos que es, es decir, hay que contrastar los datos con la realidad.

¿De dónde vienen los bebés? (esta me la salto por razones obvias XD)
¿Para cuándo el CAOS DISTRICT ?
Siempre alguien pregunta sobre este distrito, la incorporación de este distrito no estará hasta su lanzamiento final ;).

Ahora enserio, nosotros pensamos que esto no será tan impactante como los jugadores quieren hacernos creer que será. De todas formas si el trabajo de desarrollo no es demasiado dificil (y de momento parece que no lo es) podremos activar el Distrito Caos durante la beta algún día. Principalmente queremos poner mucho esfuerzo en las cosas que cambiarán el curso de animaciónn del juego a largo plazo y este distrito será una de ellas.

¿Váis a crear una Isla sólo para Criminales?
Es todavía temprano para saberlo a ciencia cierta pero sí, está sobre nuestro plan desarrollarla y ponerla en el juego. Esto constituiría un nuevo tipo de distrito, sobre todo porque habrán pocos vehículos. Pero puede ser una nueva experiencia de diversión. A pesar de que será muy diferente al Distrito Caos (debido a que el tamaño del la isla criminal será más pequeño y no tendrá coches) se nos ocurren toda una serie de cosas que añadirles para dar una diversión de locura a este distrito. Así que sí habrá una isla de criminales en un futuro próximo. Pero esta no es una actualización de cuatro minutos, de modo que llevará tiempo y esfuerzo implementarla en el juego.



¿Qué váis a cambiar exactamente del actual juego?

Recomiendo que leáis la pachnotes cuando lanzemos la actualización para saber más acerca de esto. No creo que ahora sea el momento de detallaros en una sesión de preguntas y respuestas todos los cambios exactos que hemos realizado sobre el original. Hasta ahora hemos adaptado los sistemas de progresión, logros, equilibrios de armas, y algunas cosas (como la exactitud de la puntería a la hora de apuntar) para ajustarlas a las necesidades actuales.

¿Habrá beta?
Sí, la closed beta comenzará hacia finales de febrero.

¿Cuándo veremos la suma de todas las partes, es decir, el producto completo?
Bueno el resultado final podréis empezar a verlo a partir del lanzamiento de la open beta pero os prometemos que el producto final será muy diferente de todo lo visto hasta ahora y esperamos que no defraude.

Material Informativo extraído de:
http://forums.gamersfirst.com/index.php?showtopic=115838

Escrito por Neume.
Traducido por: Devil_Nano

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