jueves, 13 de enero de 2011

07.Actualización: Fin de la Semana 7:

NOTICIAS SOBRE LA CB (CLOSED BETA), LA CONSTRUCCIÓN DEL CLIENTE Y EL REDISEÑO DEL NETWORK.

FELIZ AÑO NUEVO- ES EL MOMENTO DE UN NUEVO APB!

Feliz año nuevo a todos los apberos. Espero que hayáis tenido unas buenas vacaciones y que como nosotros, estéis listos para las grandes cosas que vendrán en este 2011. Nuestro deseo para el año que empieza es simple: lanzar APB Reloaded!! ; ).

Así que basándonos en el tiempo transcurrido y en el trabajo y R&D de las últimas semanas, ahora tenemos suficientemente claro cuando estaremos listos para lanzar la closed beta. Ahora mismo podemos decir que será sobre el mes de febrero si todo va como tenemos planeado. La closed beta comenzará sin dudas, un día del mes de febrero. La semana que viene el equipo dirigido por Jon-Eneé aka. Neume expondrá exactamente las bases a cumplir para participar en la closed beta y entonces postearemos el link para alistarse en la closed beta como betatester (y Neume dará más detalles acerca de los requisitos).

Así que ¿cuáles son los problemas a los que nos enfrentamos a la hora de lanzar la closed beta? Bien de eso trata el post de hoy. Preparaos es algo extenso y dificil de comprender chicos/as pero os dará exacatamente la idea de lo que hemos estado haciendo detrás del escenario (todo este tiempo trabajando en el desarrollo de Reloaded).

DOS COSAS CLAVE QUE HA DE HABER ANTES DE LANZAR LA CLOSED BETA:
1) NUEVO CLIENTE DE JUEGO Y 2) NUEVO NETWORK DE GAMERSFIRST.

Empezará dando información sobre 1) el nuevo cliente de juego - poca información esta semana.
Lo sé, lo sé es la actualización más interesante así que tendréis que esperar a la próxima semana para más detalles. La configuración exacta para el cliente será la focalización de su actualización en las próximas semanas, así que de momento todo lo que puedo deciros es que el cliente de la CB será algo pequeño comparado con el original una vez lanzado el Reloaded, añadirá un sistema ''premium'' básico, varios errores de equilibrio solucionados y quizá añadamos el caótico ''rule-set'' (!). Este último todavía requiere de algunos arreglos de QA pero eso os dará una idea de lo que esperamos incluir en la CB.

De todas formas esta semana voy a centrarme en discutir los aspectos de 2) el nuevo network de gamersfirst. Este es probablemente el último post que realizo hablando sobre aspectos externos al juego, a partir de ahora me centraré más en los aspectos in-game (así que para los no interesados en avances tecnológicos este puede ser un buen momento para dejar de leer : ) ).


IMPORTANTE: ACLARACIÓN POR PARTE DEL TRADUCTOR DE APBRELOADEDSPN:
Lo escrito a continuación es un breve resumen del documento original escritor por su autor en www.apbreloaded.blogspot.com debido a que trata temas externos a APB y no extensamente interesante para sus jugadores:

El autor hace incapié en que necesitan rediseñar su network antes de lanzar APB.
Dice que será una tarea complicada debido a la gran demanada que generará un juego como apb y que el rediseño del network supone cambiar de un coche normal a algo como un superdeportivo para atender a la demanda de los jugadores.
Gamersfirst tiene servidores en muchos lugares y por ello llevará algo de tiempo rediseñar y aplicar el rediseño a cada uno de ellos. Por lo que el lanzamiento de APB será algo lento.
También se habla de la adquisición de la compañía de un nuevo ISP, con el que esperan mejorar el tráfico y pin de los jugadores de modo que les sea más fácil y rápido estar conectado a los juegos. Por último el autor dice que a pesar de todos estos contratiempos el lanzamiento de APB será algo sin precedentes y que esto sirve para dar una imagen de como funcionará el network de APB en un futuro muy próximo.

La próxima semana marca el inicio de las conversaciones acerca del cliente del juego, así que manteneos actualizados y visitad el blog para seguir informados,
saludos,

Bjorn, (traducido por devil_nano).


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