domingo, 13 de marzo de 2011

LA MEJORA CLAVE DEL FUNCIONAMIENTO ESTÁ AL LLEGAR - O - NO OS MURÁIS POR FAVOR! ; )


Después de varias mejoras en el funcionamiento, durante los últimos días, (ahora las cosas parecen estables con 80 jugadores por distrito después de que toda la CPU, la velocidad, OS y núcleo fueran revisados y reconfigurados), aún así quedaban todavía algunas ''réplicas de lag'' que parecía manifestarse siguiendo un patrón regular (por un motivo racional y no de modo arbitrario)y causando algunos problemillas sobre el cliente.

De modo que Johann/ Aphadon, usando sus dotes de investigador policial (enforcer fijo!), fue finalmente capaz de entender lo que se escondía tras estas pequeñas réplicas de lag (a menudo manifestadas a modo de salto o break entre el enlace server-cliente)

El motivo final, parece ser un bug en la nueva cámara de muerte. Cuando alguien muera en el distrito y las oscilaciones de la cámara dejen de enfocar al muerto para enfocar a su asesino, hay una posibilidad de que el server sufra un frame-blip-skip-jump (vamos una petada) durante el proceso de la cámara de muerte, mientras se enfoca al asesino.

O incluso uno podría decir que el servidor está triste por la perdida de un jugador asesinado, y que éste produce un informe de 100ms (hace que el mundo se quede petao) a modo de minuto de silencio : ) . No es demasiado divertido, ya que deja en la estacada por unos segundos a todo el distrito. Las buenas noticias son que podremos solucionar el problema en un par de días.

O también podemos ir a pedir educadamente a cada jugador que no dispare al jugador contrario durante las próximas 48 horas : ). Ninguna Muerte = ningún retraso : ) .

Esto supondría un parón en el juego, y entonces sí que tendríamos problemas.

Una vez que hayamos solucionado este problema, del que se va a encargar nuestro fantástico equipo de dev's (desarrolladores), podremos ocuparnos de ampliar y mejorar todas las partes relacionadas con el funcionamiento, para así poder realicar la ampliación de las poblaciones de 80 jugadores a 100 jugadores por distrito. De esto modo podremos enviar mas invitaciones, para que más personas entren a formar parte de la BETA.

El equipo de desarrolladores está, también, ocupándose del duro trabajo entre la transición que habrá desde la closed beta hacia la open beta, sus cambios, modificiaciones, así como la re-introducción de conceptos lógicos de progresión y progresos en el juego otra vez.

Haré otra actualización mañana, y si para entonces el equipo ha solucionado los problemas (y ya no hay ese asqueroso lag replicante), entonces haremos un patch y observaremos como funciona el mundo salvaje (el gameplay de san paro) para confirmar todo esto.

También hemos estado estudiando algunos comportamientos raros del Punkbuster pero parece que todo anda sobre niveles normales y no afectará para nada a la acción de juego.

¡Que os divirtáis en San Paro!

Saludos!.

Escrito por Mr.Bjorn // TECHMECH

Traducido por Devil_Nano.



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